我在《水乡小镇》里盖了一座没有 KPI 的城
我得先承认一件有点丢人的事:我是被《水乡小镇》这款游戏"治好"的——不是治好了什么大病,是治好了我每天挤地铁时那种说不上来的烦躁。这篇不是攻略,攻略它也没什么好攻的。这是一篇玩后感,关于一个没有失败条件的游戏,怎么在三个晚上里成了我手机里打开最多的那一个。
一个不催你的游戏,有多稀有
你有没有发现,现在的游戏都很"急"。体力槽在催你、签到在催你、限时活动在催你、连"好友又超过你了"的推送都在催你。我做这行的,比谁都清楚这些设计是怎么把人钉在屏幕前的——可正因为清楚,我自己玩的时候反而越来越累。
《水乡小镇》是 Ian 写的。他给我看第一版的时候,我第一反应是:"这游戏没有输的方式啊?"他说对,就是要没有。我盯着那条暗蓝色的水道看了半天,问他:那玩家为什么要继续玩?他没回答,只是把手机塞给我说,你先盖十分钟试试。
结果我盖了四十分钟。
银两、人气,和那两条乌篷船
玩法其实简单到我都不好意思写成攻略。你有三种东西可以放:白墙黑瓦的民居、挂着黄色门檐的商铺、还有圆滚滚一团绿的柳树和拱桥。每样都要花银两,放下去之后就自己慢慢产钱、攒人气。
真正让我"上头"的是布局加成。游戏里藏了一条很安静的规则:民居挨着柳树会多涨人气,商铺贴着拱桥会多产收入。它不会弹窗告诉你"恭喜触发连携!"——只是在你把一栋民居放到柳树旁边时,那栋房子周围悄悄亮起一圈淡黄色的光环。第一次看到那圈光的时候,我"啊"了一声,然后开始把整个镇子推倒重排。
它不奖励你"更快",它奖励你"更用心地摆"。这是我玩过的建造游戏里,少有的把"审美"直接变成收益的。
人气攒到 10,第一条乌篷船就摇进来了。说真的,那一刻我有点鼻子发酸——不是游戏做得多感人,是那条船太慢了。它从屏幕左边一点一点划过来,划到我的商铺门口停下,"叮"地给我留下几枚铜钱,然后继续慢慢往右边漂走。在一个所有东西都恨不得 0.3 秒给你反馈的时代,一条肯花十几秒慢慢划过来的船,竟然让我等得心甘情愿。
我盖到第三天,开始有点懂它了
到第三个晚上,我已经不太在乎银两数字了。我开始干一些"没用"的事:把所有柳树排成沿水道的一条线,让镇子看起来像真的江南水乡;把商铺集中在拱桥那头,假装那是条商业街;甚至会因为某栋民居的屋顶角度"不太对",把它拆了重盖。
这些操作一分钱都没多赚。但我玩得特别安心。后来我想明白了:这个游戏卸掉了"必须赢"的压力之后,剩下的就只有"我想把它变好看"这件纯粹的事。而"想把一个地方变好看"这种心情,是不需要 KPI 来驱动的——它本来就在我们心里。
我把这事跟 Ian 说,他笑了,说他写这游戏的时候,参考的不是别的游戏,是他奶奶在阳台上养花。"我奶奶养花不为卖钱,"他说,"她就是早上起来想看见它开。"我觉得这句话应该刻在游戏的开屏上。
它不适合所有人,这点我也得说实话
如果你是那种打游戏一定要有目标、要通关、要排行榜的人,《水乡小镇》大概会让你二十分钟后就退出去——因为它真的"没有尽头",你想停就停,没人拦你,也没人奖励你坚持。它更像一块橡皮泥,而不是一道关卡。
但如果你最近也觉得有点累,觉得连娱乐都变成了一种任务,那我建议你打开它,盖十分钟就好。放两栋房子,种一棵柳树,等一条船。如果那条慢吞吞的乌篷船也让你愿意等下去——那这游戏就是为你做的。
我自己现在每天通勤还在盖。镇子已经挺大了,人气快五十。但说实话,我最常做的,还是盯着那条水道,等船。
作者 Ben 是 BverGame 的运营合伙人,本站所有游戏评测均由他亲玩亲写。本文记录的是作者本人在《水乡小镇》上前三天的真实存档与心情,不构成任何"必玩"推荐——这游戏本来就没打算说服谁。想试的话,这里直接玩。